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OCULUS 5

S/3,290.00

Oculus está dirigido a niños desde preescolar hasta primero de primaria. Partiendo de su interacción natural con el entorno, Oculus guía el desarrollo cognitivo de los niños para introducirlos a la lógica de programación de forma divertida y entretenida.

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Description

Viniendo de PartnerX Oculus Base ubicada en Marte en 3016, Mobile Robot Oculus hace hincapié en la mejora de múltiples inteligencias como la inteligencia lingüística y la inteligencia interpersonal. Cuenta con un potente sistema de reconocimiento de voz y un sistema de reconocimiento de rostro humano. Oculus combina la enseñanza con el entretenimiento, capacitando la capacidad de éxito de preadolescentes y adolescentes y mejorando la alfabetización científica y tecnológica mientras se divierte.
VIDEO OCULUS 5

Oculus 5

Altura: 36 cm
Peso: 2.8 kg
SO incorporado: Abilix Brain 1.0
24 Sensores: Temperatura, Visual, Sonido, Tacto, Ultrasónico, Infrarrojo, Escala de grises,  Posición, Giroscopio, GPS, Brújula
27 Actuadores: 5 Motores,  19 Focos LED, 2 Altavoces, 1 Pantalla, etc.
Batería: 2800 mAh

Puedo hacer las tareas del hogar

Oculus tiene un sistema inteligente de recolección de polvo ciclónico. Los niños pueden decidir escribir programas más inteligentes para ayudar a sus padres con las tareas del hogar.

 

Soy lindo

Oculus tiene un modelo de racionalización agradable, así como expresiones lindas, que lo convierten en un verdadero «Baymax»

 

Cerebro poderoso

Oculus cuenta con una gran capacidad de cálculo y potentes capacidades de reconocimiento de voz e imagen.

 

Sistema de aplicación de programación de cuatro niveles

NIVEL 1:

Conoce las aplicaciones

Grupo objetivo aplicable: de 3 a 18 años de edad

  • Conoce a Oculus

NIVEL 2:

Aplicaciones de programación elemental

Grupo objetivo aplicable: de 3 a 18 años de edad

  • Programación de proyectos
  • Creador de habilidades
  • Exhibición de habilidades

NIVEL 3:

APLICACIONES DE PROGRAMACIÓN INTERMEDIA

Grupo objetivo aplicable: 7 a 18 años de edad

  • Gráfico de Abilix
  • Abilix Scratch

NIVEL 4:

Aplicaciones de programación avanzada

Grupo objetivo aplicable: de 9 a 18 años de edad

  • Programación de lenguaje C
Aplicaciones de programación que van guiando el aprendizaje del niño
Meet Oculus
Oculus Programming
Abilix Chart 
Abilix Scratch
Skill Creator
Oculus está dirigido a niños desde preescolar hasta primero de primaria. Partiendo de su interacción natural con el entorno, Oculus guía el desarrollo cognitivo de los niños para introducirlos a la lógica de programación de forma divertida y entretenida.

Sistema  de aspirado

Sensor visual
Sensor ultrasónico
Sensor de colisión

Reconocimiento facial

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